好きなウマ娘の私服を発表します【ウマ娘】
メロスにはファッションがわからぬ.そのため多くは語らない方針で
自分が私服を開放できている子だけ
ヤマニンゼファー

ゆるふわ系でとても可愛い.
花のブローチにはテントウムシが止まりに来るらしい.可愛すぎるだろ
ダイイチルビー

生粋のお嬢様というイメージぴったり.私服だけでなく,勝負服や固有演出も「炎」の青色と「ルビー」の赤色がイメージされている.特に青色の使い方がダイイチルビーの外に簡単には見せない情熱を表しているみたいで,すごい好き.
ノースフライト


オシャすぎる.地雷系コーデっぽい可愛さとスカートの大人っぽさが両立しててとても良い.
サクラローレル

ジェンティルドンナ

ヴィブロス


ワンダーアキュート

この可愛さと口を開くとおばあちゃんになるギャップがすごい
アストンマーマーチャン

あざとい.マーチャンはどれだけあざとくても良いので.
(内輪の人へ:これ〇〇〇が好きそうって絶対思うよね)
ヒシミラクル

着やすそうで好き.こういう七分丈からちょっと見える脛が癖です(唐突)
アグネスデジタル


自分のセンスでこういう子供っぽい服を着ているんだとしたら,果てしなく「好い」
ダイタクヘリオス

見ているだけで元気をもらえるファッション.ヘリオスという名の通り,キャラクターも本当に太陽みたいな子で,それにピッタリの私服.
最後に
好き好き大好き
【ウマ娘】マスチャレを全クリする,シュヴァルグランで【マスターズチャレンジ】【魔改造】
マスターズチャレンジとは
強いNPCを倒すイベント.ボス1人+ちょい強いウマ娘3人くらい+モブ 彼女らトレースし,1位を取れたら勝ち.
部門
短距離・マイル・中距離・長距離・ダートの5部門.
相手

ボスはこんな感じ.距離Sが付いているしステータスも完成しているため結構強い.チャンミならぎりぎりA決勝にはいけそうなくらいで,プレイ歴1年未満とかだと普通に勝てずにイベントが終わりそう.
シュヴァルグラン
ウマ娘で一番かわいい.
適性

マイル短距離の適性がGなので,魔改造.ダート部門はダートかつマイルなため,G・Gからの限界魔改造になる.
スキル

固有.結構使い勝手が良い中盤速度.但し,1位では発動しないため,雑魚NPCを抜きすぎると不発するのが弱点.

金スキル①.終盤速度.どんな条件でも,どの順位でも使用可能なのが偉い.

金スキル②.中盤速度+加速.先行中距離でしか出ない.
中距離
京都2000m.距離S引けてないけど一発育成でクリアできた.この条件では王手が無効なため駆け降りや咲け咲け私,あっぱれ大盤振る舞いで加速を補助.相手はジェンティルドンナで,終盤スキルと適性差で最後に差し替えされることが結構あって割と強かった.

長距離
こちらも一発育成でクリア.怪物を積むだけ.モブを抜かしまくるので順位条件的に逃げっぽい固有継承を取った方が強いと思う.一応京都3000だけど,条件はあんまり関係ないかも.相手はオルフェーヴル.弱かった.オルフェーヴルって持ちスキルが中盤寄りだから,終盤を強くすることを意識しないと弱くなっちゃうんだけど,そのまんまそれをやってた.

マイル
ここから魔改造.とはいえやることは同じ.ハイボルテージとつぼみを積んで適性を2回引くだけ.東京1600mということで相手はヤマニンゼファー(実質バレンタインの方)だったが,相手が事故ってる内に勝ち.マイル以下のLoHで先行を使いたくない理由が出てた.


短距離
ここがつらかった.魔改造が通らない.さすがに距離B以下だと勝てんかった.



以下成功パターン.
真髄体とか右回りとか,終盤の決め手になるので積めると結構うれしい.



ダート
脚質と距離両方Gなのがヤバい.距離は絶対Aじゃないと無理で,脚質もB以上は欲しい.今回はマイル9ダート9に,マイルの遺伝子7ダートの遺伝子5を持っている因子を用意して挑戦(マイルD・ダートDでスタート).マイル12ダート6(マCダEスタート)も結構ありだと思う.
クラシック継承時に,「マイルorダート因子を3回以上継承」または「マイル因子を2回以上継承」することを続行する条件とした.
今回統計を取ってみた
クラシック継承後の状態で,水色ゾーンが継続条件.各マスの数がそれぞれのカウント数.ダートDマイルCになったのは4回あった,という風に読んでほしい.
クラシック4月時点で7,8割はリセットかけていたことになる.これは割と良いリセットラインだったと思う.実際は継承までたどり着かずにリセットかけていることが半分くらいあるので,合計で70回くらい育成ボタンを押したと思う.
以下惜しい子

これでも勝てません.中距離の遺伝子を引いた分が他に回っていればいけたかも.
以下クリアした子



ダートはCだったけど会心の子.真髄体力や速度緑スキルをしっかり積めた.そのおかげか,直線入りで数バ身離された状態から差し切ることが出来た.


考察:2適性の魔改造について
今回の試行では,35回の試行で,3個の適性因子を引けたのは4回であった.ここから距離/馬場の2適性をG/GからA/Aまでに上げられる確率を概算してみる.
まず,今回の結果からクラシック・シニア両方で適性因子を3個ずつ引く確率を4/35^2~1.3%と見積もる.さらに,この6回の因子が距離・馬場3回ずつになる確率は6C3/2^6=5/16なので,掛けて約0.4%となる.
この手の確率は出回っている相性値などの解析情報からもっと正確に計算出来そうなので,だれかお願いします.
今後のチャンミなどで距離/馬場の2適性をG/GからS/Aまで上げることを考えるともっと確率が低くなる.そもそも4回以上の継承を今回確認できていない(今回の挑戦に限らず,今までの育成で4回引けた記憶がない)ため,仕様的に4回継承が不可能になっている可能性がある.相応の時間的余裕と覚悟を持ってやるべきだろう.
オタクライブ(学マスとウマ娘)
今週の土日(2025/5/24~25)はウマ娘6thと学マス1stがありました.どちらのライブもネット配信があったので,土曜日は学マスのライブを,日曜日はウマ娘の方を観ました.4.5k+6kだったけどかなり良い体験ができて,感想を書きたくなったのでバーッと書いていこうと思います.
学マス
今一番アツいオタクコンテンツの1stライブなのに,キャパがたったの3000席(立川ステージガーデン)らしい.倍率がすごい高くて一部の運が良いオタクしか会場にたどり着けなかった感じっぽい.
以下感想
歌と踊りがすごい
歌と踊りを全力でやってて,ちゃんとアイドルしてた.しかもそれをみんな笑顔でやってる.特に清夏のTame-Lie-One-Stepではずっとステップ踏みながら歌っててすごかった.
ゲームで聴いたあの声の,ゲームとは違う魂のこもった歌
みんな本当に全力の歌唱で,魂がこもっていた.でも,力が入っていてもキャラクターが崩れてなかったのが素晴らしかった.
キャラソンは,キャラの声を作りながら歌っているから,全力で歌うほど声のコントロールが難しくなる.出力を上げると,その人本来の声じゃない分歌唱の質が落ちてしまったり,キャラの声を維持できなくなってしまう.でも,今回のライブだとそういうことが無くて,マックスで歌って叫んでをしているのにちゃんとキャラの声が維持されていたのが凄く良かった.
新人声優の初々しさ・荒さと,1stライブというシチュエーションのかみ合い
1曲目の前半は声が出てなくて,ラスサビくらいで調子が上がり始めるみたいな子も多かった.安定感よりも勢いって感じ.MCも終始わちゃわちゃしていて(これはちょっと違和感があって,もしかしたら時間を稼ぐように指示されていたかも?)悪く言えばグダグダだった.だけど,不思議とその初々しさや荒さも応援したくなってくるのが凄い.観客はファンあるいはPになって,学マスのキャラたちの1stライブを見守っているような気分になれる.
曲数多い+激熱曲をどんどん重ねてくる
とにかく出し惜しみしない.ソロは1人2~3曲やってくれたんだけど,どんどん強い曲を歌ってくれる.加えてユニット・全体曲もかなりやってくれた.初,標,CM,雨上がりのアイリスなど,限られた曲数の中で「これ聴きたい」をとにかく叶えてくれた.
結論,このコンテンツ覇権です
マジで良かった.配信チケット代1万でも絶対満足してた.これからこの子たちを追い続けたいって本気で思ってます.とりあえず一回現地行きたい.
ウマ娘
今回の6thは1年半ぶりくらい?のライブ.さいたまスーパーアリーナのど真ん中にステージがあって,360度ぐるっと客席が囲むスタイル.(相撲みたいな感じ)学マスの箱とか,前に自分が言った名古屋公演の箱(たしかポートメッセだったと思う)と比べてるのもあるんだろうけどとにかくデカかった.キャパ3万らしい.
以下感想
新キャラの歌が上手い・安定している
新しく実装されて,今回が初ライブだったりする子たちの歌がマジでみんな上手い.昔と比べるのもアレだけど,平均的なレベルがかなり上がってる.とにかく声がしっかり出てるから,ウマのハイテンポ・ハイテンションな曲が盛り上がりまくってた.
既存曲の現メンバーによるカバー
昔のライブで,初期キャラが歌ってたような曲を今のメンバーでカバーしてるのがあまりに良かった.Machicoはこれからあんまり出てこないかもしれないけど,Winnig the Soulは継承されていくんだよね.
日笠陽子
終始ファンサが濃厚だった.思ってたよりめっちゃ歌ってくれたし.本当にありがとうございます.
ステイゴールド
今まで色んな所(主にステゴ産駒ウマ娘のシナリオ上で)で存在が匂わされてきたステイゴールドがついにキャラクターとして登場するということで,とにかく嬉しい.本馬自体が競走馬でも屈指のドラマチックな競走馬生を送っている上に,産駒や直接対決などの絡みがあるウマ娘も多いからシナリオがとにかく楽しみ.
オタクの独り言
学マスは「成長」,ウマ娘は「継承」を見守るコンテンツだと思います.
学マスは,ライブに行くたびに新人声優のパフォーマンスが成長していくのを,アプリで自分がプロデュースしているアイドルと重ねて応援することが出来ます.学マスってアプリでもめちゃくちゃアイドルの成長を大事にしていると思っていて,例えばライブの歌唱には複数パターンあって,キャラの育成状況に応じて上手くなったり下手になったりするんですよね.だからこそ,たとえ1stライブで下手だと感じても,それすらも味になっちゃうんですよ.
一方でウマ娘は,時が経つとライブに出てくる面々がどんどん変わっていくんだけど,曲やパフォーマンスに受け継がれているものがあって,新旧のウマ娘たちの繋がりを楽しむことが出来ます.その最たる例がスペシャルウィークからアーモンドアイまで繋がる主人公枠のバトンだと思っています.さらに言うと,ウマ娘の関係性はモチーフの競走馬の関係性をかなり色濃く残しているので,競馬を知っていると2倍美味しく,尊くなります.
要するに,学マスもウマ娘も最高のライブをありがとうってことです.

ウマ娘やめます+ウマ娘の面白い所
ウマ娘をやめます.ただ,別にアプリを消してきっぱり辞める,というわけではなくて,チャンミとLoH(毎月の対人コンテンツ)をやらなくなる感じです.
わざわざ記事を書くモノでもない気がするけど,理由とお気持ちをちょっとだけ.
理由
- 社会人生活(新生活)が忙しい
学生時代は1日3~4時間プレイしてたんですけど,流石にそんな時間は無くなってきました.今はオート育成も実装されたので,リモートワークの人は仕事やってる横で放置できるんですけど,僕はリモート無しの会社に入ったんでそういうのも出来ないです.
でも,1日3時間ぐらいだったら頑張れば捻出できる範囲なんですけどね.社会人でウマ娘配信してる人もその辺に普通にいます.忙しさとモチベーションの綱引きで,前者が勝ってしまいました.
- 飽きた
同じゲームを4年もやってたら飽きます.
- 課金圧が強い
今に限った話じゃないんですけど,課金圧が強いです.ただ,最近はサイゲも「課金のさせ方」が上手くなってきて,昔よりも「ここで金掛けたやつは強くなれる」みたいなガチャが増えた気がします.このくらい掛けたら強いかなってラインが自分的に年9万くらいなんですけど,流石にウマに9万は出せない.
- 好きなキャラが大体実装されて満足した
ヤマニンゼファーとか,コパノリッキーとか,シュヴァルグランとか,当時みたいにのめりこむキャラがいなくなってしまいました.
新しいキャラにもかわいい子はいっぱいいます.ただ,キャラの個性がすでに出尽くしたので,どの子の外見も性格も大体既視感があります.というのも,ウマ娘はモチーフが実馬=「馬主の所有物」なので過激なキャラ付けができないため,無難にせざるを得ないんですよね.
ただ,アグネスデジタル,カルストンライトオなどは面白いキャラだと思うので,制約の中でも頑張ってほしいと思っています.
- 強い人しか対人やってなくて勝てなくなった
もう「理解ってる」奴しか残ってないです.ポケモンでもリリースから時間経つとレートを上げるのがかなり大変になると思うんですけど,それと同じ感じです.1ヶ月の努力が報われるかどうかが,チャンミ決勝の1戦やLoHの6日間で決まるウマ娘で,勝てないのはあまりに苦しいです.
そうは言ってもチャンミ決勝は8割くらい勝ててるし,LoHも300傑(ランカー)に残ったことがあるんで,実力の割にはかなり恵まれている方です.それでも辛い,苦しい.
おまけ
「これが嫌だから辞めてやったぞ」とか言うつもりもないんで,ウマ娘の面白いところを書きます.
僕にとって,ウマ娘で一番面白い部分は「スキル」の複雑さだと思います.
ウマ娘ってめちゃくちゃ複雑で,強いウマ娘を育てるのって本当に難しいです.複雑にしている最たる要因がスキルだと思っていて,スキル1個とっても基本的なものでこれだけ情報があります.↓
・性質(加速するスキルか,速度を上げるスキルか,スタミナを回復するスキルか,等)
・効果量
・効果時間
・発動条件
・必要スキルポイント量(覚えさせるためのコスト的な感じです)
・取得条件
1育成で40個くらい取れるスキルを,上記の情報を踏まえて取捨選択していくことになります.
「メイン加速の発動が不安定だし,サブ加速欲しいな,4個ぐらい積んどくか」「序盤もっと前取りたいな,終盤薄くなってもいいから序盤厚くするか」
みたいな調整を,育成しては模擬レースで走らせてを繰り返し,最適化していきます.
この過程の面白さは,ポケモンで努力値を緻密に調整したり,技を工夫したりする面白さにかなり似ていると思っています.例えば,「ルームマッチ(ランダムマッチ)で皆が取っている序盤スキルより1個だけ多くとって,スタートで必ず相手より前を取れるようにしよう」と考えたり,逆に相手のウマ娘がそういう工夫をしてきてメタられたりします.ポケモンでも同じように最速〇族抜き抜きにする,みたいなメタの張り合いをしますよね.
基本的に僕たちウマムスマーは,ケモミミを付けた美少女を走らせて疑似運動会をしているキモオタなんですけど,ゲームの中身は意外と奥深くて面白いんだよってところをちょっとでも知ってもらえたらうれしいです.
最後に
ウマ娘界隈は30代の奥行きのあるオタクも多くて面白かったし,雰囲気も落ち着いていて居心地がよかったです.「田中の弟」でやっているかどうかはわかりませんが,またどこかのゲームで会えたらうれしいです.
ブルアカ 何をすれば良い
ブルーアーカイブ,ファンアートやmemeで今やかなり有名になったゲームです.始めたい,ちょっと触っても良いと思ってる人も結構いそうですが,ぶっちゃけソシャゲってだけでダルいですよね.何をすれば良いかよくわからなかったり,デイリーなんちゃらがたくさんあって面倒だったりが理由でまだ始めていない,そんな皆様への記事です.
ブルアカ 何もしなくて良い
何もしなくて良いです.ガチャが話題になってたら起動すれば良いです.レベルの概念はありますが,ストーリー系のものは最初から読めますので上げる必要はありません.
リセマラもいらないです.既に好きなキャラがいるなら引けるまでやっても良いです.よっぽどリセマラし時ならSNSで流れてくるのでその時にやっても◯.
ちょっとやるなら
AP(スタミナ)を消費しておくと良いです.AP消費= 経験値なので,適当な任務で大丈夫です.APを捨ててる感覚ですがそれで良いです.(3分)
好きなキャラが引けたら
親愛度をちょっと上げると見ることが出来るキャラごとにミニストーリーがあります.カフェに毎日招待して,親愛度を上げていればそのうち見られます.(1分)
たまに気が向いたら
任務を進めましょう.生徒を強化するアイテムがもらえます.こんな感じのパズルで,順番にやっていきます.気が向いたら進めて,勝てなくなったらAPを消費してレベル上げていけばそのうち勝てるようになります.ちなみに,このゲームはたまに推奨レベルが書いてあることがありますが,基準ガバガバなので「推奨レベルでもクリアできないじゃん!」って不快に思う必要はありません.
編成も適当で良いです.好きな順に育成でも何とかなります.僕に相談してくれればキャラ性能的に〜みたいなオススメもできますが,装備とレベルで殴ればそのうち何とかなります.

イベント
イベントストーリーは読んでおきましょう.良かったものが多いし,力の入ったスチルも楽しめます.たまにキャラがもらえます.
対人コンテンツ等
ちゃんとやったら面白いけどやらなくても良いです.チケットが溜まっててもちょっとでもだるく感じたら無視してください.
まとめ
1日5分で良いし,別に毎日やらなくても良いです.そこそこちゃんとデイリーこなしても10分で終わります.たまにキム=ヨンハ統括Pが気前よくガチャ石を配布してくださるので,その時は受け取っておきましょう.
ちなみに今イベストの1話を読むと,イブキちゃんがもらえます.かわいい.
ブルアカのロリ、ロリのブルアカ
まあそういうことです
以下,若干のネタバレ注意(ストーリーに触るような内容は無いです)
ムツキ


イロハ


イロハと堕落した午後を過ごす,それだけが僕のTrueエンド
ヒナ




ヒナすき
モモイ


ミドリ


ゲーム開発部は素晴らしいんです
ヒフミ


ミヤコ



卑しすぎてロリと区分することが許されないかも
ココナ


今のところ山海経はあまり出てきてないので,これからが楽しみ
ホシノ




あまりにも可愛すぎてホシノの二次創作は流行らない,完璧を前にしてさらに手を加える行為は人類には難しい
イブキ


実装待ってます
まだまだいるんですけど,この辺で
ブルアカはストーリー読めば良いので,とりあえずインストールして暇な日にAP(スタミナ)消費してレベル上げしといてください.ストーリーの95%くらいは自キャラを使わないので,レベル上げもそこまで真面目にやらなくて良いです.
次回予告
ブルアカの巨乳,巨乳のブルアカ
2023年11月LoH育成雑記
11月LoH(京都1600)について感想,コツ,足切りラインなど.
編成

ラモーヌはマーチャンで,マイルの支配者持ってないキャラはスピタイキで,逃げならマルゼンが多分理想編成.どんな場合でも大体スピ2根1賢2メイになる.
因子はパワー,根性あたりに寄せるのが無難.スピ上限意識のスピ因子,スタを700乗せるのが楽になるスタ因子もちょっと入れとくと良い(3か6くらいで良い).賢は多分いらない.
序盤
シチーの絆重視気味で,あとはいつも通り.足切りラインはジュニア12月末でステ合計2000が良い感じのボーダーになりそう.でも全然捲れるので,根性盛れてるとかスキル良い感じとかあれば続けて良い.2000〜でまあ順調で,2200〜で楽しい.
中盤〜
とにかく根性が凹みがちなので,根性を意識して踏む.他は間に合う.正直根性も間に合う.ステータス盛りはそのくらい楽.どちらかというと継承がキツい.2S3Sを狙えてしまう.
タイキ本育成


切れて完走したのでこれで.ジュニア12月でステ合計2063.スタミナちょっと不安だけど.